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仮想現実世界の経済学  (ログ容量 : 34,382 バイト)
 
01: 仮想現実世界経済学部  2001/02/01(Thu) 18:01
仮想現実世界、とりわけ数千人が一度にアクセスできる形式のインターネット上の
ゲーム(UltimaOnline等)内でどのように価格が決定されるかを考察し、
現実の経済学理論がどこまで適用できるのか検証してみたいと思います。
興味がある方は是非質問反論等をお寄せ下さい。
具体的なある仮想現実世界の話ではなくできるだけ応用可能な一般的な話を
する方針です。(そうしないとその世界のことを知らない人は議論に参加できない)
よろしくお願いします。
 
43: 40  2001/03/30(Fri) 05:11
>>42さんへ
RMT研究会への参加は真面目に取り組んで頂けると言う事で有れば男女年齢如何を問わず可能です。
是非ともご参加のほどお願いしたいと思います。
また、ご紹介頂きました別スレッドとサイトの方を拝見させて頂きました。
非常に有用なスレッドが他でも展開されつつあるようで、早速巡回する様にさせて頂きました。有益な情報を有り難う御座います。

後、新サイトの方はこれまた行動が私よりも遙かに速い方もいるようで些か驚きました。現状ではRMT研究会も同じように専用のサイトとネット上でイントラ形式で交流が図れる場を構築しようと準備していた矢先なので、既に交流の場が出来ているならそちらをメインにとも現在は考えております。
ただ、探る方向性は貴方方の方も私の方も方向性は殆ど同じです。しかしながら、私の方ではまだ貴方達の様な事業としての可能性までもを今すぐ思考すると言うのは少し早すぎる段階かとも思いますので、私は私なりにRMT研究会の方でまずは諸経費レベルを仮想マネーのみで償却出来るかどうか?と言う近い目標から同じ道を煮詰めて参りたいと思います。

今週末の休暇の折りにでもじっくりとご紹介頂いた先を拝見させて頂きたいと思います。
尚、RMT研究会へのご参加の方に尽きましては、RMTと言う現金が主導で絡む為、完全な個人情報のご登録後にメンバーサイトへのアクセスを許可したり、またメンバー間では全てのお互いの情報を交換してネット上だけではなく、現代社会上での電話や直接対談等のよりきめ細かな交流を行える様にその根底的なルールを制定している最中ですので、はやるお気持ちも分かりますが今暫くお待ち願いたいと思います。
準備が出来次第、この辺にでもメンバー紹介メールの送付先を案内させて頂きますので宜しくお願いします。
 
44: 仮想現実世界経済学部  2001/03/30(Fri) 05:39
>40さん
レスありがとうございます。個人情報の登録などに関してまったく異存ありません。
是非参加させていただければと思っております。もちろん真面目に活動いたします。

>諸経費レベルを仮想マネーのみで償却出来るかどうか?
ですが個人的には十分可能だと考えております。
自分と近い考えの方が他にもいらっしゃるとわかり、大変嬉しく思っています。
未熟者ですが色々ご指導下さいませ。
 
45: 40  2001/03/31(Sat) 21:10
>>44仮想現実世界経済学部さんへ
>>個人情報の登録などに関してまったく異存ありません。是非参加させていただければと思っております。もちろん真面目に活動いたします。

分かりました。^^ 此方もそのやる気と心意気を登録と言うハードルで十分に見させて頂きました。
余りふざけた方や煽り専門の方等とは真面目な議論の展開等がとても望めそうにもないので面倒ですが情報の登録制と言う制度を活用し、そう言う方面の方々の追い出しと保安上の対策措置を兼ねての登録としています。
ご理解を頂けている様で非常に嬉しく思う次第です。

>>自分と近い考えの方が他にもいらっしゃるとわかり、大変嬉しく思っています。

 私も同じ気持ちです。この可能性をじっくりと煮詰めて現代上での事業展開の方へもここで研究した事や色々と使えそうなノウハウ等を随時フィードバックして活用して行きたいと考えております。

>>未熟者ですが色々ご指導下さいませ。

 いえいえ。お互いが初めての試みであろうと思うのでどちらも同じ素人です。
 相互的に助け合い議論を展開して考察を深めて参りたいと思います。
 何か思い当たる節でも有れば遠慮なくご指摘やご指導賜りますようお願いします。
 
46: すりらんか  2001/04/01(Sun) 01:52
そちらの世界のこと全然分からないので戯言かもしれませんが,
仮想空間内での取引は上手くいってますか?貨幣とは信用の連鎖
(とその期待)のみに支えられるものですから,仮想空間内での
貨幣的交通は十分可能と思います.しかし,「可能」だけど上手
くいくかは知りません.

運営者が私企業である以上,法制説的な貨幣の成立は不可能です.
すると商品説的に貨幣を創造して行かねばならない.そこで質問
ですが?このゲームの世界で,
・誰もが複数欲しくて(必要で)
・それほどありふれてはいないが,それほどレアではない
というアイテムはありますか?すると,そのアイテム本位通貨(
兌換通貨)の発行から始めるのがとりあえず貨幣的なものを存立
させる手始めになると思います.そしてこの段階を通り過ぎれば
登りきったハシゴは捨てても良い.いきなり不換通貨から始める
のはかなり難しいように感じます.(金属貨幣の創世神話的な話)

または,はじめから一般受容性を持つ不換通貨からはじめるなら
ばそれを用いた取引をバンバン行って(身内同志でも可),信用
を高めるとよいと思います.(日・伊での手形→事実上の不換通
貨への転化的な話)
 
47: RQ  2001/04/01(Sun) 05:59
スリランカ様へ
UOというゲームにおいてのみ、お答えしておきます。
RPGゲームですので、ゲーム内通貨(UOGP)は、モンスターを倒すことによって
無限に増殖しています。これは、参加プレイヤー数が多くなればなるほど、急激に
増えていく類のもので、その獲得において限度はありません。
そのかわり、有限な物として通常プレイでは手に入らない限定アイテム及び
(こちらの方が主目的となっていることが多いのですが)不動産があります。
UOGPが無限に増殖されるため、長期的なインフレが起こっているのですが、
そのインフレ対象として、有限である不動産の価値が高くなっています。
しかし、不動産は立地条件・広さによって価値が異なるため、その都度の
評価によってUOGP及びRMTで取引されているのが実情です。
 
48: すりらんか  2001/04/01(Sun) 15:35
では,皆さんがやろうとしていることは,現実世界の貨幣と
UOGPの交換レートを定め,UOGPを現実貨幣と交換するシステ
ムの構築と言うことでよいのでしょうか?
 
49: 40@RMT研究会  2001/04/01(Sun) 20:24
>>48 すりらんかさんへ

大体の所はそう言う感じです。ただ、この辺は具体的には2選択に話題が途中で別れています。
私の方では、仮想マネーとその対価分へのRMへの相互変換とその場所作り、その構築に関する様々なルール制定やノウハウ貯蓄と言う様な事を前提に協議しております。
もう一つは、仮想マネーのみで現代社会上に構築した現金サービスの様な物を仮想マネーをRMに見合う対価で評価し、システム内では一切現金を使用せずにそちらの方の場所では仮想マネーのみで全て決済を行っていくと言う二つに現状別れております。

どちらも同じ道に沿っており、片方のみ現金トレードが発生する分、単に行き着く先のゴールの先が少し遠いと言うだけの物です。
このシステムと場を作り上げる為の論議を色々と模索しながら煮詰めている所です。
 
50: 仮想現実世界経済学部  2001/04/01(Sun) 21:23
>すりらんかさん
私は49でいうところの後者の方式を考えています。
前者=RMT、後者=仮想通貨方式、ゲームの中の専用通貨による取引
の三方式にはどれもメリットとデメリットがある為、
これらの方式をうまく組み合わせて良いシステム・場を作る必要があると
いう認識は私もRMT研究会さんも同じだと思います。
 
51: 仮想現実世界経済学部  2001/04/23(Mon) 03:58
やっと運営開始の目途が立ちました。
これからも経済学的に面白そうな話題を見つけたら書き込みにきますね。
http://www.real-unreal.com

(某掲示板にて)そもそも仮想世界で経済が発展する事はプレイヤーにとって
どのようなメリットがあるのでしょうと聞かれたのですが
なかなか答えるのに苦労しました。

現実世界で経済が発展する事は住民にとってどのようなメリットが
あるのでしょう?と聞く人は少ないと思うのですが、
基礎的な質問でも考えさせられました。
もっと経済学を勉強しておけば良かったとしばしば思います。
 
52: 仮想現実世界経済学部  2001/05/11(Fri) 02:23
久しぶりに来てみました。運営開始して今のところ順調にいっています。
>46 すりらんか様
>・誰もが複数欲しくて(必要で)
>・それほどありふれてはいないが,それほどレアではない
>というアイテムはありますか?すると,そのアイテム本位通貨(
>兌換通貨)の発行から始めるのがとりあえず貨幣的なものを存立
>させる手始めになると思います.
仮想世界の通貨に交換可能な兌換通貨として
URという仮想通貨を発行いたしました。
通貨を発行といっても電子データあり形はありませんが。
既に現金のかわりにURも受け取るサイトや
ゲームの通貨のかわりにURを販売するサイトが出現し始めました。
URを普及させる為URを用いた取引の仲介を無料でやる
エクスローサービスのようなものもはじめました。
 
53: 晩秋の名無しさん  2002/12/02(Mon) 00:50
micro thread ha kicho age
 
54: すま  2005/02/24(Thu) 12:12
わたしも、お金大好きです。
 
55: 名無しさんの冒険  2005/02/25(Fri) 05:29
数千人が一度にアクセスできる形式のインターネット上のゲームの世界は
経済ルールさえうまく設定してあれば制御された実験をするために使えそうですね。
できればゲームに参加している人たちは経済実験に参加していると意識せずに
遊べる方が好ましい。
 
56: 名無しさんの冒険  2005/02/28(Mon) 20:58
ゲームであるという認識自体が
人間の行動形式を変化させ
結果に対する現実との乖離は否めない
 
57: 名無しさんの冒険  2005/03/31(Thu) 00:07
貨幣ってそもそも大昔から「仮想的」な存在じゃないですか?
ヤップの石貨にしても。
 
58: オオトカゲ  2005/11/14(Mon) 04:56
大規模化した仮想現実世界では、プランク長さの存在を実感できるだろうな。
 
59: 紅とかげ  2005/11/19(Sat) 05:30
↑さすが、わが友。するどい指摘じゃ。
つけくわえれば、フロンティアとバウンダリーの区別が分けわかんなくなるだろうな。まっ、これは、いまでもそうか。
あとは、ストカスティックとカオスの区別もつかない。あっ、これも、いまでもだな。それに、予想もしてない周期性がところどころに現れたりするかな。仮想現実世界には、現在の知識では制御不能の問題が山積みだろう。一部の楽観主義者は、おそらくあっさりと期待を裏切られるな。
 
60: 名無しさんの冒険  2005/11/20(Sun) 04:32
↑スカトロとオカズとはなんだ?
 変態用語か
 
61: 名無しさんの冒険  2005/11/20(Sun) 05:09
「道徳の系譜」から

いかなる意義でも、意義が無いということよりましである。

人間は、なにも欲さないよりは、まだしも無を欲する

皆のもの、「ソドムの市」視るべし
 
62: PK@ゴキブリほいほい  2005/11/20(Sun) 14:16
さっぱり理解できん
 
63: 名無しさんの冒険  2005/11/21(Mon) 12:15
>>62 なにか理解できるものが存在するのか?そうはおもえんがwww
 
64: 黄金仮面  2005/11/22(Tue) 13:17
58,59は、「マトリックス」のU・Vを視れば理解でき
る。わりと普通な意見でしょう。
61は、変態映像満載のイタリア映画の傑作「ソドムの市」
(P・パゾリーニ監督作品)で、ニーチェの「道徳の系譜」を
引用した台詞があるから、60の「スカトロ」に引っ掛けた
んでしょう。
少しは、映画も視よう。
 
65: 紅とかげ  2005/11/25(Fri) 06:15
↑ネタばれしたか。
ところで、いつの間に「黄金仮面」になったの?
 
66: 名無しさんの冒険  2006/07/14(Fri) 12:38
だいぶ前からUOは縮小傾向。
時代はリネージュでしょ。
 
67: 名無しさんの冒険  2006/09/12(Tue) 23:06
Ultima Onlineの某シャードに2年ぶりにログインしたら、
3倍以上にインフレしていた。
昔のアカウント復活させれば2年前の金庫をそのまま利用できるんだが、
持ち物を現金に変えず、毛皮、宝石で持っていてよかった。
 
68: 名無しさんの冒険  2006/10/10(Tue) 14:19
天文学と似てるな
 
69: 名無しさんの冒険  2006/10/11(Wed) 15:15
シックス・ナインげっと。
 
70: 名無しさんの冒険  2006/10/29(Sun) 21:07
in game economyにかんする面白い論文教えて
 
71: 名無しさんの冒険  2006/11/10(Fri) 08:51
インフレを抑えるより、ゲーム内ならデノミしたらええ。
あとインフレに伴って、NPC販売アイテムの値上げ
NPC配布するマネーの増額が必要
インフレを抑えるためにデフレにすると
アイテム取引が激減する為
必要なアイテムが手に入らないプレイヤーが増額しゲームから離れてしまう。
 
72: 名無しさんの冒険  2007/08/26(Sun) 15:57
Second Life
Project Entropia

実際にこの中でのビジネスでリアルに生計建ててるのがいるってのがすごい。
何故か日本では流行らないね。日本はchatやSNSも活気無いんだが。
掲示板だけ大隆盛。

 
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