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AA総合研究所〜伽藍とモナ−ル〜  (ログ容量 : 25,843 バイト)
 
01: さう  2001/05/25(Fri) 00:18
         ∧_∧   _
       ( ´∀`) / /|
     __ Φ__:⊂)|三|//ここはAAについて
    /□ /三/|三| // なるだけアカデミック?に
    l二二二二二二二二l/  語ってみるスレッドだよ。
     |_|/   |_|/

 
02: さう  2001/05/25(Fri) 00:33
「2ch系AAを俯瞰的にとらえる」
≪海外のAAとの比較≫
・1バイト文字と2バイト文字
・お前等エンパイヤステートビル作って楽しいカァ?
・リアルさを追求しても写真にはかなわない
≪オープンソ−スソフト文化と2ch系AA文化との比較≫
共通するもの:オープンソ−ス性,無償,ネット上,
       「無いなら自分で作ればいいじゃない」気質,過剰な生産性。
§その評価方法§
AA:面白さ。感動etc.
OSS:使えるか使えないか
   →そのままソフトとして使え経済に還元できる可能性
   →AAにそれがあるか?
§何のために?§
楽しいからやっているんだ。しかし..
贈与の文化
評判ゲーム→叩き→謙虚さ。
     →名乗ることすら放棄する「名無しさん」
§作者の希少性§
 凡百の何百倍も効率的な優秀PGは一握り。
 →そいつらを動かすのは金より楽しさ
AA:小ネタでいつでも誰でも職人。
  でも見てるだけの人と作る人は分離化していく。
§入りやすさ§
OSS:少なくとも1つのPG言語を覚える必要がある。
   初心者ができるのはバグレポートぐらい。
ヴァ−ジョンを変更できるのは主催者。中心がある。
AA:細かい決まりはあるにせよプログラミングに比べれば相当簡単。
  見たままだもの。それをコピペして改変していけばいい。今はテンプレートも充実。
  だが間口の広さ,見た目の分かりやすさ故、幼児化して荒しに使う奴現れ易い。
§権利問題§
OSS:細かく決まってる。
AA:どうしようもなく曖昧。
「誰でも使っていいが、自分のものとはいうな。」
(著作権をカンパで原生林保護のようにとるのは?
 でもそれってキャラの数だけとらなきゃいけないのか?
 ミッキーとミニ−が別口のように?
 モナ−、モララ−、ヒッキ−etc.いくらあると思ってんだ。辛い)
§参加者の平均年齢§
 OSS>AA
§文化的成熟§
 OSS>AA
§こういう区分は嫌いだけど§
 OSS:理系 AA:文系
 
03: さう  2001/05/25(Fri) 00:36
≪企業のキャラ開発とよってたかってのキャラ開発≫
AA:性格マトリクスが埋まってしまった。
  「もはや自分でいじれないキャラには何の魅力もありませんね」
企業:かわいいだけじゃん。いじったら怒られるじゃん。
§その他の問題§
WIN+IE5.0という脆い基盤。
表現を細かくするほど機種に依存する。
≪所詮2ch..そこで生まれたAAなんて..という人へ≫
無理もない。荒しに使われているのしか見たことないだろうから。
あれってどこから来たか知ってる?一つ一つ誰かが作ってんだよ。
≪そしてこれから≫
例えば政治思想板からAAの表現力と視覚的効果を駆使して
言いたいことをプロバガンダする小林よしのりみたいのは現れないか?
コピペ荒らしでなく。
創作文芸板から自分の表現したいイメージを伝えるのに
挿し絵のようにAAを使う人は出て来ないのか?

参考文献:http://cruel.org/freeware/cathedral.html

わけわからんだろうけどとりあえず思い着いた論点を列挙してみた。

 
04: さう  2001/05/28(Mon) 04:02
>§権利問題§
でも著作権を企業に取られるなんてことはまずない。
それは何故か?
売れないから。
大体2ch文化依存で一般には認知されないだろっていうのもあるけど
そこを克服して有名にしても(もとがかわいいんだから素養はあるはず)
掲示板上でいつも色々いじられているので
キャラのイメージをコントロールしにくく
それに沿ってものを売りにくい。
「首切り」「首吊り」なんでもありだからね。

>≪企業のキャラ開発とよってたかってのキャラ開発≫
でも逆に
企業が勝手に設定を決めたわけでもないので
客からの自然な「反応」が得やすい。
なにより自分達で作ったので「愛着心」も高い。
「イメージ」が変わるので売りにくいのなら
そのイメージ通り売ればいいじゃない。

 
05: | ゜Θ゜)さん  2001/05/28(Mon) 16:38
(-_-).。oOO グゥグゥ・。・。・。
 
06: さう  2001/06/01(Fri) 23:27
  ____________________________
  |          ∧_∧     /⌒ヽ         |
  |         ( ´∀`) (・Θ・)        |
  |        。 MONAR      TUX         |
  |  三三三ミ  /                    |
  |_( ●∀●)/                    皿|
   /[┓]  つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ┌───┐
  │   |
  ___∧___________________
  こらこら寝るな。他じゃまず見られない考察だぞ。
  苺の利点は気長なプロジェクトが続けられることにあるのだ。

                          。_
                     _φ(_- ) //
                    | ̄ ̄|(∩ )//
                    |  |/ ̄ ̄//

piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=977772547&ls=50
これでどんな環境でもAAがズレずに見えるようになった。
それは喜ばしいことだ。
でもAAの利点の一つは画像と違って
フォントで出るから軽く済むことにあるので
その意味では逆行してるよね。

>§その他の問題§
>WIN+IE5.0という脆い基盤。
>表現を細かくするほど機種に依存する。
IEの次のヴァ−ジョンではまだ大丈夫かもしれない。
その次も奇跡的に大丈夫かもしれない。
でもMSがAAに配慮してブラウザを作っているわけないんだから
本質的に不安定なことに変わりはないよね。

 
07: |^Θ^)ノ  2001/06/03(Sun) 01:32
これくらいの長さなら読みやすい
がんばってノートとるぞお〆(-_ゞ)ゴシゴシ
 
08: さう  2001/06/05(Tue) 02:52
「AAの歴史(覚え書き)」
1999年
12月 ヒッキ−誕生
2000年
 1月 モナ−誕生
 2月 きらめきの季節
 3月 ギコニャ−’00/いてまえ小町
    居酒屋モナー
 4月 モララ−誕生
    勇者モナ太VS田中
 5月 日本映画黄金伝説
 5月 絵日記
 6月 神聖モーナ帝国
<夏頃 顔文字板からモナ−板に分裂>
 8月 脱獄不可能「アルカモナズ刑務所」
    癒し系モナー
11月 モナ−童話集
2001年
 1月 ゴジャース
  )
 (

 
09: さう  2001/06/05(Tue) 03:01
これは私がAA系で所持する最古のスレッドである。
>きらめきの季節 http://www2.odn.ne.jp/sign/aalog/kirameki.html
スレッド内部では絶賛されているけど
今から見ると「そこまで凄いカァ?」という感じ。
この頃はまだ大半のAAキャラは開発されておらず、
参加者のすそ野もAAの規模も小さかった。
「文化の基盤」が発達すればそれを評価する「価値観」も変わっていく
という典型的な例である。

 
10: さう  2001/06/06(Wed) 02:49
>ギコニャ−’00/いてまえ小町 http://www2.odn.ne.jp/sign/aalog/gikonya.html
それまでにもストーリー物もあるにはあったが


おーよしよし
  Λ_Λ
 ( ´∀`) ΛΛ
 ( つ つ ( 'Д`)、
 | | |  (   )
 (__)_) U~U
いないいない・・・
  Λ_Λ    ?
 (∩∀∩) ΛΛ
 (   )(’ρ’)
 | | |  (   )
 (__)_) U~U
ばあー
  Λ_Λ
 ( ´∀`) ΛΛ
 ⊂   つ ('∀` )
 | | |  (   )
 (__)_) U~U
なかないでー
  Λ_Λ
 ( ´∀`) ΛΛ
 ( つ つ ('A` )、
 | | |  (   )
 (__)_) U~U

   や、

 1.
  (。_。) アレレ
  ノ(   )ヽ ゲンキガナイヨ?
   |υ|

 2.
  (。_。) イジッテミヨウ
   (ヽノ) モゾモゾ
   |δ|

 3.
 ヽ(´▽`)ノ ワアイ
   ( ∩ )  タッタヨ!
  / ω \

 4.
 ヽ(*゚Д゚)ノ  ウワァ
   ( η)⌒ヾ ナニカデテキタ
   ノωヽ

 5.
  (-_-) ナンダカ
  (∩∩) センチメンタル…

などの4コマぐらいで
これくらい長くて本格的なものは無かった。
これは単に初めてのストーリ−物であるばかりでなく
「掲示板にAAを連続投稿して物語を作る」という新しい「概念」を
切り開いたという意味で画期的なのである。

 
11: 太田  2001/06/09(Sat) 01:16
なんとなく書き込み・・・最後のほう話題変わってるけど(w

>なぜ、2ch系AAの著作権が曖昧なのか?

それはほとんどの作者が、既存AAの改造によって新しいAAを生み出しているから。
もしAA作者が著作権を主張するなら、複数の主張者が現れる可能性もある。
実は完全にオリジナル、100%主張できるAAはほとんどない。
だから多くの場合「自分が作った」とは決して言わない。

トレース系の顔文字にしても、元ネタに対する著作権が存在するわけで、
AA作者は著作権を主張することはほとんどない。

また、2chでは著作権を主張する輩は叩かれる。
だからキャラを作った人物が名乗り出ることが少ない。
それが著作権を曖昧にしている要素の1つでもある。

こういう考え方もできる。AAを作る事は自己顕示欲の現れだと。
だからAAを作ってそれが評価されるだけで満足する。営利目的ではないから
わざわざ著作権を主張してキャラを守る必要はない。

でも、勝手に使われるのは許されない。それはAAを独り占めする行為。
楽しくAAを作っている所を邪魔された。腹が立つ。荒らし行為に走る。
2chにはそういう雰囲気がある。だから世間一般ではUG扱いになってしまう。

なぜ2chの人間は低俗な輩が多いのか?それは普段取り繕っている上っ面を
外しているから。現実社会では決してできないことを2chでやっている。
名無しだから遠慮なく本性を晒すことができる。

この感覚は2chの常連になったとき初めて知る。だから2ch=有害という
感覚を持つ人間は永久に2chを知る事は無いだろう・・・
 
12: さう  2001/06/09(Sat) 03:32
>絵日記 http://www2.odn.ne.jp/sign/aalog/AAnikki.html
これも一つの作品ジャンルを切り開いている。
勃興期の前例がないが故の開拓者精神の産物に学ぶことも多いのかもしれない。

 
13: さう  2001/06/09(Sat) 03:42
おお書き込んでくれてる。
ある程度たまったら雑談系スレにでも貼ろうと思ってたけど。

今では無くなったもの。

顔文字・・2行以上は顔文字とは言えないのに
     アスキーアート略してAAと呼ぶのはハイカラで悪いというような
     風潮が何故だかあってずっと大型AAでも顔文字と呼び続けていた時期があった。

ギルティ・・ギコ猫に名前が無いとき(そんな時期があったのだよ)に
      「そろそろこの猫に名前を付けてやれよ」とスレッドが立った。
      オマエモナ−のように鳴き声の「逝ってよし」をもじって
      「イッテヨシー」(俺はこれが通るのかと思っていたけど)等の案が挙がった。
      その案の一つが「ギルティ」...
      ”罪深き猫”といったところだろうか。

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜′ ̄ ̄(;゚Д゚)< んなこと覚えてねェ〜!
  UU ̄ ̄ U U  \___________

つぅか全然アカデミックしてないな。ま、つなぎつなぎ♪

 
14: さう  2001/06/13(Wed) 03:04
漠然とだがAAの「次」を考えている。
AA文化の何が驚異的でそれが再現可能なものなのか。
可能ならそのAAの「次」はどのようなものだろう。
AAを知らない人にでも1から分かる形で表しておかなければ。

 
15: | ゜Θ゜)さん  2001/06/13(Wed) 04:27
大学の卒業計画でインターネットについてやりました。
その時にネット文化として顔文字・AA・スラングについて取り上げようと思い、
教官に言ってみたんですがあえなく却下。
切なかったなぁ…(´-`)

ふと思い出したので書いてみました。
スレ汚しですみません。
 
16: さう  2001/06/14(Thu) 04:16
ん〜却下された「理由」は何なんでしょうね?
ネット上だと参加者の人数がはっきり分からないとか。
でも現にある文化を考察するのに分からないなりに
方法論を模索していくしかないんじゃぁないだろうか。

 
17: さう  2001/06/14(Thu) 04:27

アスキーアート(Ascll Art以下AA)とはAscllコードの文字や記号を
組み合わせて作られた「意味ある形」である。

そこまでは昔からあったものだし今更言うまでもない。
2ch系AAの最大の特徴は来れば誰でも見られる掲示板上に投稿され
誰でもその「改変」が自由なことにある。

 
18: 15  2001/06/14(Thu) 06:47
レスありがとうございますです。
却下の理由は、卒論の本線ではないことと、時間的な問題の二つでした。
顔文字とかAAみたいなもの、そしてスラングというのものを扱うためには
専門ではない言語学をやらないといけないし、
さらに論文自体がある程度出来上がってた頃だった、という事から
やらないほうがよい、ということになりました。
ネット独自の言語構造の変化とかすごく面白そうなんですけどね。
自分でちょっと調べてみると、基本的には電話上での言語構造と近いみたいです。
「というわけで」などで会話に区切りをつける、
「俺ね、〜らしいよ」のように自分を第三者のように表現する、
みたいな具合です。
特に後者なんかはギコモナ系のAAの根本になってるような感じがしますね。
ギコ猫に「逝ってよし」って言わせる・モナーに「オマエモナー」と言わせる
って感じで。

まぁ、色々と書きましたが、さうさんの考えてる分野とは多少ズレますね。
さうさんのは社会学になるんでしょうかね?

とにかく、相手してもらってありがとうございました。
また何か気がついたら書込ませてもらいますね〜。

追伸:AAファンタジー大好きです(笑
 
19: さう  2001/06/16(Sat) 04:36
あくまでAA中心にAA文化にとってどうなのか、
といったところからやっていこうと思う。
>>14を「目的」として何らかの結論が出たらイイ。
スラングとかはAA文化の副産物にすぎないことにする。
あまり手を広げると拡散してしまう。

 
20: さう  2001/06/16(Sat) 04:37

《2ch系掲示板のア−キテクチャ的特質》

「上に新しい書き込み」が積み上げられていく掲示板と比較しよう。
そこでもしAAが発展するとしたら..

まずストーリー物が成り立たないことは分かる。
上からじゃ筋が追いにくいし
単に下から読めばいいわけでなく「次の20件」等をクリックしていて
遡らなきゃならないのも手間で分かりにくい。
このタイプの掲示板は一番目立つ「上が新しい情報」であり
「時間が堆積」する流れが感じにくい。
思うに「新しい」こと(更新情報)こそ重要視されるような思想が
根底に置かれて設計されているのだ。

スレッド式は投稿される新しい書き込みが「下」に書き足されていって
上から読んでいけば古→新となり、従来の横書きの本と同様、
目に自然な流れとなるのだ。

それに一つの掲示板だったら発展の仕方も一通りで
パラレルに他の流れを作るのは難しい。

マルチスレッド式ならあっちでこのネタをやりつつ
こっちで違うネタを続けることができる。
(旧式の掲示板でもリンクし合えばそれに近いことができそうだが
 それやっちゃうと結局マルチスレッド式に。。)

名無しさんシステムも忘れてはならない。
もし初期のうちから書き込む人が全てコテハンだったらどうだろう。
有りうる関係性を人と人を繋げる糸と考えれば、

 1人   2人   3人   4人  ・・・・  n人

          ●    ●─●
  ●   ●─●  │\   │×│ ・・・・
          ●─●  ●─●
                        n(nー1)
 0本  1本   3本   6本  ・・・・ ───── 本
                          2

その本数はコテハンが増えるほど飛躍的に増大する。
つまりコミニュケーションコストは莫大に増える。

フレーミングが今よりずっと頻繁に起ったり
派閥ができたりするだろう。

そのコストはAA発展に大きく支障をきたしてしまうだろう。

考えてみればみるほど2ch系掲示板は結果的に
AA文化の下地に都合のいいように作られていたのだ。

 
21: さう  2001/06/16(Sat) 04:51

《形態分類》

 第0世代   第1世代    第2世代   第3世代
(最少単位)

                    (長大ストーリー)

 文字/記号━┳キャラクター━┳ストーリー━┳並列
       ┃       ┃      ┗一本道
       ┗一枚絵━━━━╋大型一枚絵━━超大型一枚絵
               ┃
               ┗テンプレートネタ


これで1通り捉えられるかな。
なんか例外ありそう。
一枚絵に関してはよく分からない。
異論が出てくるでしょう。

 
22: さう  2001/06/17(Sun) 05:54
http://www22.big.or.jp/~15ch/readres.cgi?bo=asciiart&vi=0002&rs=26&re=30
2chのコミニュケーションがなんたらと扱われている文が
無いわけではないので
依然に(ラウンジ@2chで)コピペされていたのを参考に貼ってみることにする。

 
23: 〈φ。φ〉,  2001/06/19(Tue) 05:19
む、むずかしげ
個人的には自分で見たいものを描いてたりしてます。
なので自分の作品が一番すきなのです(ー.ー;
 
24: 太田  2001/06/20(Wed) 22:52
もう少ししたらなんか書いてみようと思います
 
25: さう  2001/06/22(Fri) 03:39
当たり前に思っていることを意識しなおすのは難しい。
が、AAはIEのヴァ−ジョンが変われば終わってしまうような脆い基盤にあるし
「結局何が楽しかったのか」そしてそれを最大化する方法を
AAが今ある形態から一歩離れて考えておくことは
無駄ではないはず。

とりあえず次はこのスレを立てた動機、OSSとの比較について本格的に書き始めよう。

 
26: 〈φ。φ〉,  2001/06/23(Sat) 03:08
そういえば、最近ちょっとした文章見ただけでAAなんじゃないか?って思うときあります。
("A"); ←こんなのとか。病気ですかね

昔は、どうしても一つ一つの文字の方を見てしまってたんですけどね。
鼻のパーツとして良く使われる「つ」も、昔は文字通りに見えていましたが、
今じゃ鼻にしか見えません(^^;

ちなみに「さう」というのも良く良く見ると顔に見えますね。まつげの長い…
自分をペンネームどころか顔文字、更にはAAで表現しちゃう人とかってどうなんですかね。
有名どころではしーちゃんやTEMPTERさんがいますが。
 
27: 太田@リアルタイム考察  2001/06/26(Tue) 23:06
下から読んでください(w

凹: (独り言13) あと、「XXXだけで1000を目指す」 ってやつ。 面白いネタもあったりするけど、レスのほとんどが同じ内容の連打で、見てる側にとってつまらなさ満点だった
凹: (独り言12) 他にも 「しりとり侍スレッド」 お前等しりとりやってて楽しい? と厨房発言をしたくなる衝動を抑えるのに必死だったなぁ
凹: (独り言11) 例えば 「歌を歌うスレッド」 なんで歌詞を並べるだけのスレがあんだけ続くの? と疑問に思ってしまう
凹: (独り言10) 他にも、「なんでこんなものが面白いんだ?」と思うネタがある・・・
凹: (独り言8) 感動したり面白かったのは他にもあったけど、マジ泣きはこの2つだけ・・・ これって人並み? それとも・・・(ウヒョー
凹: (独り言7) ちなみに漏がAAで泣けたのは、ヒッキーのクリスマスとイリアさんかな。
凹: (独り言6) 元ネタの童話を読んでも、フラッシュ版を見ても、あんなもんでよく感動できるなぁと思う今日この頃・・ ううむ
凹: (独り言5) 結局ズレを直してWinで読めるようにしても、自分に面白さは伝わらず・・・ 未だにあの物語のどこが面白いのか謎です(アヒャ
凹: (独り言4) みんなが感動した泣けた面白かった等言うのが信じられません・・・ ああこんな厨房な自分(グヒャ
凹: (独り言3) なんでズレを直そうと思ったかというと・・・ 実はあの物語のどこが面白いのか、自分にはさっぱりなのです(悲
凹: (独り言2) 誰が作ったか分からなかったから、確認もせず勝手にズレ直ししてしまったが。
凹: (独り言1) そういや、100万回生きたギコのAA・・・
 
28: 太田@リアルタイム考察  2001/06/26(Tue) 23:07
続き・・・

凹: (独り言18修正) 2ちゃんねるが厨房の巣くう所と呼ばれる所以、それは匿名掲示板の中で人は本性をさらけ出すから。 人の本性は自分の事しか考えない、感情論だけで支配されている。 それを自覚する事なく晒し続ける。それが厨房と呼ばれる所以なのかもしれない。
凹: (独り言18) 2ちゃんねるが厨房の巣くう所。感情論だけで動いている輩は現実世界の人々に受け入れられる事はありえない。住んでいる世界が違うのだから・・・
凹: (独り言17) 現実論と感情論。現実社会の多くは現実論で、2ちゃんねるのほとんどは感情論で動いている。
凹: (独り言16) モナー板が馴れ合いカテゴリにあるから、馴れ合いはあって然るべきと考える人がいる。 馴れ合いカテゴリ云々以前に2chで馴れ合うのはやめろという人もいる。
凹: (独り言15) 参加型で盛り上がっている、という事は部外者にはつまらない。 だから馴れ合いが敬遠されがちなのもよく分かる。
凹: (独り言14) いずれも参加型スレなんだよね・・・。 でも以前のBARモナー(モナーパーティ録)は普通に面白かった。 違いはやっぱネタかネタじゃないか、だ
 
29: 太田@リアルタイム考察  2001/06/26(Tue) 23:07
AA研究じゃないけど・・・(w

凹: (名無しvsコテハン5) それならば何故、本気で叩かないのだろう? それ相応のリスクが伴うというものもあるが、存在そのものがウザイのではなく感情論で動いて欲しいだけなのだ。
凹: (名無しvsコテハン5) それ以外のコテハンはどうだろう? 自分にとって害をもたらす存在でしかないコテハン、追い出したくなるのは当然の摂理。 現実論では決してあり得ない、感情論が支配する2ちゃんねるだからこその行動、それがコテハン叩き。 コテハン叩きが無くなる日は、感情論が支配する2ちゃんねるが消滅する時だろう・・・
凹: (名無しvsコテハン4) 感情論のみで動く世界を求めてやってきた2ちゃんねらーは、現実論で馴れ合うコテハンが、自分の気分を害する存在に映る。 それでも良いネタを披露したり、うまくやっているコテハンもいる。 自分にとって有益なコテハンは叩かない。そういうコテハンも少数だが存在する。
凹: (名無しvsコテハン3) コテハンは現実論で動く。 個人が特定されるから馴れ合いもしやすい。 現実論は時に本音を隠してその場を取り繕う場合もある。
凹: (名無しvsコテハン2) それは感情論vs現実論の戦いでもある。 名無しは感情論でしか動かない。 だから皆が本音をぶつけ合って、時には煽り会うのが楽しくもある。
凹: (名無しvsコテハン1) 何故、コテハン叩きが横行するのだろう?
 
30: 〈φ。φ〉,  2001/06/27(Wed) 01:28
私の場合、コテハンにはあまりこだわりありませんね。
自分のしてきたことを残す気があまりないと言うか。
(といっても悪いことばかりしてるというわけじゃないですよ)

私の場合だとあまり常駐して書き込み続けられるわけじゃないので、
パッといってドスン!とAAを貼って逃げるのが王道パターンです(笑

あとはちらちらとそのスレを見て、1つでもレスが付いてたらニンマリ。
もし沢山付いてたら、それこそベッドにつっぷして奇声を上げて喜びます(ヤバ;
だからといってレスが無くてもへこみませんけどね。(^^;
 
31: | ゜Θ゜)さん  2001/07/07(Sat) 17:07
49 名前:サ骨 投稿日:2001/07/07(土) 15:15
ベクターでこんなの見つけた〜
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/010707/n0107071.html
 
32: ( ' = ')  2001/09/01(Sat) 15:19
ヒッキ−のクリスマスってもう見られないんでしょうか・・・。
 
33: ( ' = ')   2001/09/03(Mon) 17:15
あ、見つかりました。やっぱり泣ける・・・。
AAってすごいと思った。
 
34: 名無しさんのお兄ちゃん  2001/09/14(Fri) 23:31
「100万回生きたギコ」のフラッシュ版、どこにあるかご存知ありませんか?
 
35: 名無しさんのお兄ちゃん  2001/09/14(Fri) 23:46
見つかりました、お邪魔しました。
 
36: | ゜Θ゜)さん  2002/03/28(Thu) 15:14
伽藍とモナ−ルってくらいだから、ここに来るAAistの©はGPLでしょう。
 
37: igigig  2004/07/28(Wed) 10:40
 ∧_∧
(´∀`)よろしく
 
38: "ギコ@ニセモノウザイ"だゴラァ  2004/07/29(Thu) 08:18
いやー最後おれのズザーで1000ゲットしてたをしたぞゴラァ
しぃとモナーもなかなかだったなゴラァ
 
39: ヨッシー  2004/12/30(Thu) 13:28
きえろ
 
40: (´∀`)です  2005/02/05(Sat) 23:49
AAってすごいですよね
( ´∀`)ハハハハ
 
41: | ゜Θ゜)さん  2005/04/03(Sun) 13:38
議論

記号の意味

記号とはいろんなものを簡単に現すためだけではなく
40が行ってるとうりでも在る。
39
おまえがな
 
42: サイタマ  2005/06/22(Wed) 19:27
1ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー1
1      (・A・)コイツは不審者だーーーーーーーーーーーーーー1                      1
1−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−1




 
43: ( ´>`)  2005/06/22(Wed) 20:51
「いろぱち」が出てきませんでした。何があったんだ?
 
44: ( ´>`)  2005/06/22(Wed) 21:15
音楽「哀愁系」の曲聴きたいんだけど、どこにあるんですか?
 
45: | ゜Θ゜)さん  2005/07/22(Fri) 15:19
lkjsdlaskd
 
46: | ゜Θ゜)さん  2005/07/22(Fri) 15:19
Brittney
 
47: モナモナ  2005/08/31(Wed) 13:52
    ┏━━━ / |━━━━━┓
    ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
      ┃┃ /  ヽ  ┃┃
    ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
    ┗┳┳ ヽ__ ¶_ノ━━┳┳┛
     ┃┃ (/)    ┃┃
     ┃┃ (/)    ┃┃
    凸┃┃ (/)    ┃┃凸
    Ш┃┃ (/)    ┃┃Ш
    ||┃┃ (/)    ┃┃.||
  ∧_∧   (/)    ∧_∧   ∧ ∧
  (・∀・)  (/)  (´∀`) (゚Д゚ )  ずれずれ?
  (つ  つミ (/)  (⊃⊂ ) ⊂  ⊃
  |_|_|_I(/)_|_|_|__   |  |
  /////ノ,,,,,,ヽ ////|   |  |〜
 ////////////    |   ∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    |
|        奉  納        |
 
48: モナモナ  2005/08/31(Wed) 13:54
↑ずれずれでごめんなさい!!!!!
 
49: | ゜Θ゜)さん  2005/08/31(Wed) 14:18
           おにぎりワッショイ!!!
         \\ おにぎりワッショイ!! //  +     +
  +   +    \\ おにぎりワッショイ!!!/+
             +      +      +        +
 +             +
     /■\      /■\    /■\    /■\ + * ∩ /■\  +
   ( ´∀`)* (, ´∀`)∩(´∀`∩)(,, ´∀`)   ゝ( ´∀`)
+(( (つ ~つ ))(((つ  ~ノ (つ  丿 (つ  つ ))  /     つ ))+
  +  ヽ ((⌒) )) + ヽ (⌒ノ ,( ヽノ   ) ) )    0_ 〈
+    (_)      (_) U  し(_)  (_)_)      `J  +
 
50: | ゜Θ゜)さん  2005/09/10(Sat) 16:34
>>47
>>49
いくらなんでもずれすぎ・・・
 
51: 人間(当たり前)  2006/02/22(Wed) 19:53
ま、おやじのズラがずれるのはあたりまえだけど。

 
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